Dead Island llegará al cine. ¡Vísceras en pantalla gigante!

OH YES!!

Seguramente Dead Island habrá estado en vuestros oídos continuamente desde hace bastante tiempo. Bien porque hace poco empezaron a salir todos los análisis, porque estáis enganchados al juego o bien porque desde que visteis su famoso trailer boquiabiertos seguís el juego fervientemente; el  juego rolero-zombie más actual ha levantado opiniones por todo el mundo e incluso ha llegado hasta las oficinas de cierto sitio en el que tienen una colina llena de letras y se hacen películas.

Efectivamente, en Hollywood no pasaron por alto el archiconocido trailer “marcha atrás” que invadió internet pocos meses antes de la salida del juego y en el cual vieron un filón para la industria del séptimo arte, la cual decidió interesarse por el producto de esta temática que está tan de moda.

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Skyrim contará con un doblaje de lujo

Skyrim se siente, está cerca. Uno de los candidatos a GOTY para el presente año y el cual llegará a las estanterías de nuestras tiendas preferidas (y a la de mi casa) el próximo 11-11-11 (y que espero comprar a las 11:11) está cuidando todos los detalles al máximo y el doblaje, desde luego, no es para menos.

Ya conocemos de sobra la grandeza de Skyrim en varios aspectos y por supuesto  no os voy a contar nada que no sepáis ya, pero seguramente el doblaje (por lo menos en inglés si así decidís jugarlo) tampoco os resultará extraño si sois aficionados a ver películas o series en el idioma de Shakespeare, ya que muchas de estas voces os serán gratamente familiares.

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El próximo Unreal Engine no llegará hasta 2014

Seguramente muchos de vosotros sabréis poco o nada de motores gráficos. Poca gente podría diferenciar por ejemplo qué shooters utilizan uno u otro si estamos caminando por una llanura o un escenario poco vistoso, pero seguro que si os hablamos del Unreal Engine entonces la cosa cambia.

El Unreal Engine, ese motor gráfico que ha sido más que rentabilizado por tantas compañías y que todavía sigue dando muestras de una calidad espectacular (preguntadle a Gears Of War 3) parece que todavía nos durará unos añitos más. Y no lo digo yo, lo dice Tim Sweeney, CEO de Epic Games.

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Recortes en la edición coleccionista de Dark Souls

Dark Souls

 

¡Crisis,Crisis everywhere! O si no que se lo digan a Dark Souls porque parece que la jugosa edición coleccionista que nos tenía preparada va a sufrir algunos recortes (de momento sólo en USA y aunque parece que la versión europea no se verá afectada, no me extrañarían cambios de última hora dado lo bien que se trata a nuestro mercado).

El juego, secuela espiritual de Demon’s Souls pero con otro nombre, nos dejó a todos con la boca abierta con la relación calidad/precio de su edición coleccionista (mismo precio que la normal) pero parece que se les iba un poco de precio y han decidido hacer algunos recortes que si bien no son muy dolorosos, sí que es una pena.

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L.A. Noire, ¿edición completa para Noviembre?

L.A. NOIRE

Estamos en una era en la que los remakes, las ediciones “juego del año” y la versión “ultimate” copan las estanterías de las tiendas de videojuegos. Hemos llegado al punto de que sea “peligroso” comprarse un juego el día de salida porque al final, el que confía en el juego y lo apoya desde el principio termina consiguiendo menos contenidos que el que lo compra un año después y por menos precio. Es una estrategia que, si bien sirve para seguir vendiendo el producto durante varios años, a más de uno se nos ha quedado cara de tonto.

Street Fighter, Marvel Vs Capcom, Bordelands, GTA (aunque estos 2 últimos la verdad que la sacaron bastante después) y ahora parece que L.A. Noire se suman al carro de las ediciones especiales una vez pasado cierto tiempo desde su lanzamiento.

En el caso del título policiaco de Rockstar, ha sido Eurogamer quien ha echo saltar la liebre anunciando que la cadena checa “Cenega” ya muestra como inminente la salida del título en PC la cual se esperaba para finales de año tal y como Rockstar confirmó en su día.

 

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¿Nuevo Smash Bros filtrado?

De rumores y filtraciones vive el hype. Si no fuese por esos “topos” que parece que tienen todas las compañías en sus filas, no nos enteraríamos de los posibles títulos de cara al futuro y nos tendríamos que esperar a los E3 que, por gracia o por desgracia, cada vez deparan menos sorpresas según avanzan los años.

SSBB

 

Una supuesta lista de ideas ha sido filtrada y publicada en internet mientras se dirigía al equipo de Sakurai. En esta supuesta hoja, los trabajadores podrían haber escrito nuevas propuestas para un nuevo título perteneciente a la saga de peleas que se ha convertido en el referente del género de las sobremesa de Nintendo.

En tal lista de iluminaciones, se comentan los cambios o añadidos que a los desarrolladores les gustaría implementar, como por ejemplo unaexpansión y mejora del sistema estadísticas y power ups mediante pegatinas como veíamos en el modo 1 jugador “el emisario subespacial” de SSBB Brawl.

 

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El “precioso” stick adicional de 3DS ya tiene precio y fecha

Segundo Stick

 

Hace unos días nos levantábamos y conocíamos el anuncio del stick adicional planeado para 3DS. Lo primero que hicimos fue mirar el calendario y no, no era 28 de Diciembre. Ah, vale, ya entiendo, estamos a 1 de Abril… tampoco. Entonces… ¿”eso” es verdad?. Pues sí, parecía que Nintendo a pesar de que había renegado una y otra vez de un stick derecho porque “no lo necesitaba” por fin pasaba a incluirlo en su consola dejándonos una “portátil” (por llamarlo de alguna manera) del tamaño de un controlador de Neo-Geo.

Todos nos estábamos temiendo ya el precio del “bicho” (porque no tiene otro nombre) y preguntándonos una y otra vez por qué ahora, por qué no hace escasos 6 meses cuando salió la consola. En la era de los FPS y los cambios de cámara son necesarios 2 stocks… Playstation 1, 2, 3, Xbox, Xbox 360 y PSVita han ido por ese camino desde el comienzo (salvo en PSX que poco tardó en pasarse). ¿Por qué Nintendo tuvo la idea de sacar una consola sin segundo stick a estas alturas?.

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