Comparando el Parkour real con el de Brink

Impresionado me encuentro. Cada noticia que sale de Brink me llama más y más y más!! Si ayer mismo os poníamos unas cifras bastante curiosonas sobre las capacidades de personalización en cuanto a armas y personajes de Brink, ahora os ponemos este video que es un subidón!

Esperamos que os guste :)! Os dejamos el link para su descarga desde Hardgame2.com!

Video

Os recordamos que Brink sale ya el viernes de la próxima semana!

Algunas estadísticas curiosonas de Brink

El lanzamiento de Brink está a la vuelta de la esquina –sale a la venta la próxima semana– y desde Bethesda y Splash Damage conocen muy bien cómo llamar la atención de los jugadores. El último paquete de estadísticas extraídas directamente del shooter dejará anonadado a más de uno. Personalizar tu soldado, matar al enemigo, elegir armas, voz…  A las 45 formas de morir se suman más de 26.000 líneas de diálogos, 4.500 sonidos de armas, 4.963 combiaciones para el arsenal, etc. Nada comparable al número total de combinaciones posibles para diseñar nuestro personaje: 102.247.681.536.000.000.

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Os presentamos Brink, el próximo título de Bethesda

No sé si habréis oído hablar de Brink, el próximo título de Bethesda que sale en casi 10 días (el 13 de Mayo). Es un juego que personalmente siempre me ha llamado mucho (si soy sincero, me empezó a gustar por el nombre jeje, me recordaba a mi grupo de música favorito : Blink 182). Desde el primer trailer que se mostró en el E3 en el que se mostraba un ojo sangrando si no recuerdo mal, me interesé por él y le he seguido la pista viendo todos sus videos y sufriendo todos sus retrasos ( lo reservé para Septiembre del año pasado!). También en cuanto me dijeron que se parecía a mi idolatrado “Bordelands” no me lo pensé más.

Ahora, sus desarrolladores nos han subido unos videos en los que muestran cómo va a ir funcionando el juego. En resumen, es un shooter cooperativo, o al menos eso se pretende. Elegiremos una clase de personaje y, dependiendo de ella, tendremos que ir avanzando realizando unas misiones u otras dependiendo de nuestra habilidad (clase).

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